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我先慢慢研究,缓慢更新大概 位置:Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\rules_data_export 文件:campaign.Rules 火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100, 火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50 文件:inventory.Rules 玩家物品栏上限21格:m_defaultSize,21 不要改太高,会导致游戏卡顿 玩家初始携带500金币:m_startingGold,500 文件:hero.Rules 饰品栏上限2格:m_TrinketAmountMax,2 Darkest Dungeon 2\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\item_data_export gold.Item 金币堆叠上限,一格24枚金币:m_maxQty,24 food_1.Item 食物堆叠上限,一格8个食物:m_maxQty,8———以此类推,所有的堆叠上限都是这个代码 英雄信息的文件夹 hero_gr_data_export 盗墓贼 hero_hel_data_export 恶棍 hero_hwm_data_export 拦路强盗 hero_jes_data_export 小丑 hero_lep_data_export 麻风病人 hero_maa_data_export 老兵 hero_occ_data_export 神秘学者 hero_pd_data_export 瘟疫医生 hero_run_data_export 逃犯 盗墓贼 hero_gr_data_export gr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects 劈面一击 token_ignores,til_piercing,til_ignore_block, 无视格挡减伤:til_ignore_block gr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill 劈面一击 performer_buffs,combo_crit_50pct, 连击状态下,增加50%暴击率:combo_crit_50pct gr_thrown_dagger.ActorDataSkill 匕首投掷 token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis, 无视其他怪物的守护,对被守护的敌人进行攻击:til_ignore_guard 如果隐身,无视闪避进行攻击:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis gr_poison_dart_u.ActorDataEffects 毒镖 1级毒镖持续枯萎伤害:dot_small_blight 2级毒镖持续枯萎伤害:dot_large_blight gr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾 血量恢复:heal_33pct_self_threshold_low (这里的数字 33 代表血量百分比33%,下面以此类推) 闪避3回合:add_3_dodge (这里的数字 3 代表持续回合数,下面以此类推) 加速1回合:add_1_speed gr_dead_of_night.ActorDataEffects 死亡之夜 gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects 死亡之夜专精(加一个U代表精通,以此类推) 清除尸体:clear_corpse 压力治疗:stress_heal_1 gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜 压力治疗:stress_heal 死亡之夜恢复血量:heal_percent_large 潜行1回合:add_1_stealth 恶棍 hero_hel_data_export hel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蛮嚎叫 performer_effects,add_1_winded, 对目标造成1回合虚弱:add_1_winded hel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血 target_effects,dot_small_bleed, target_effects,dot_medium_bleed,end_combo, 如果在连击时:end_combo 如果流血的流血持续伤害:dot_small_bleed 2级如果流血的流血持续伤害:dot_medium_bleed 拦路强盗 hero_hwm_data_export hwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects 决斗跃进 前进1格:move_forward_1 (这里的数字 1 代表前进步数,下面以此类推) 反击3回合:add_3_riposte 闪避1回合:add_1_dodge 闪避+1回合:add_1_dodge_plus hwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追踪射击 移除对方闪避:remove_all_dodge 移除对方闪避+:remove_all_dodge_plus hwm_tracking_shot.ActorDataSkill 追踪射击 token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit, 无视闪避:til_ignore_dodge hwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄准 必定暴击:add_1_crit performer_after_target_effects,remove_all_blind, 在英雄攻击结束后:performer_after_target_effects, 移除致盲效果:remove_all_blind 小丑 hero_jes_data_export jes_slice_off_u.ActorDataEffects 切开 target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable, 使目标脆弱1回合:add_1_vulnerable 老兵 hero_maa_data_export maa_rampart_u.ActorDataEffects 壁垒 target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo, 对目标造成1格击退:move_knockback_1 如果有连击效果,则对目标造成1回合击晕:combo_add_1_stun 对目标造成1回合目眩,本回合行动次序到最后:add_1_daze maa_defender_u.ActorDataEffects 捍卫 对自我格挡:performer_effects,add_2_block_plus, 对目标守护:target_effects,add_3_guard, 格挡 2 回合:add_2_block 格挡+ 2 回合:add_2_block_plus 对目标守护 3 回合:add_3_guard maa_bolster_u.ActorDataEffects 强援 target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable, performer_after_target_effects,add_1_block_plus, 移除恐惧:remove_all_horror 移除脆弱:remove_all_vulnerable maa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 压阵 performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr, target_effects,combo_add_1_stun, 获得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr 瘟疫医生 hero_pd_data_export plague_doctor.ActorDataClass 战斗中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5, plague_doctor.ActorDataStats key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance, add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67, 第一个数字 31 ,这个位置是该职业的血量最大值 第二个数字 4 ,这个位置是该职业的基础速度 第三个数字 104 ,这个位置是该职业的压力最大值 基础眩晕抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1, 基础枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5, 基础流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3, 基础燃烧抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4, 基础疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5, 基础位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2, 基础异常抗性:sub_stat,resistance,debuff,0.2, 基础死亡之门抗性:sub_stat,resistance,death,0.75, pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects 战场医疗 target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn, 清除流血状态:remove_all_bleed 清除中毒状态:emove_all_blight 清除燃烧状态:remove_all_burn pd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill 战场医疗精通,描述 是否对我方单位使用(True):m_IsFriendly,True, 是否对自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True, 只有站在3、4号位上才能使用:launch_ranks,3,4, 可以对1234号位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4, 是否群体技能(False):m_IsMultiHit,False, 每场战斗最多使用3次:m_Limit,3, pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects 预防措施,特效 预防措施的流血、枯萎、燃烧抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res, 预防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res, pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill 预防措施,描述 技能冷却时间3回合:m_Cooldown,3, pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects 壮胆蒸汽,描述 壮胆蒸汽力量效果:add_1_strength, 壮胆蒸汽加速效果:add_1_speed pd_blinding_gas_u.ActorDataEffects 致盲毒气,精通特效 致盲毒气的致盲效果:add_1_blind 致盲毒气的33连击效果:prime_combo_33pct 致盲毒气的迷惑效果:add_1_daze pd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒气爆炸,特效 target_effects,dot_large_blight, target_effects,dot_massive_blight,end_combo, 毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_large_blight 2级毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_massive_blight pd_noxious_blast_u.ActorDataSkill 毒气爆炸,描述 target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist, 连击buff下,毒气爆炸忽视30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resist pd_noxious_blast.ActorDataStats 毒气爆炸,该技能本身造成的伤害效果 key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance, add_stats,2,1,0.05, 第一个数字 2 ,这个位置是该技能造成2点伤害 第二个数字 1 ,这个位置是该技能造成1次伤害 第三个数字 0.05,这个位置是该技能的暴击率为0.05 pd_incision_u.ActorDataEffects 切割 2级切割流血:dot_large_bleed pd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷 1级瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blight pd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因 根据每层燃烧、出血、枯萎计算伤害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tip pd_cause_of_death.ActorDataSkill 死因 m_AdditionalDamageValueType,DOT_TAG_TOTAL_HEALTH_DAMAGE_OVER_TIME, m_AdditionalDamageValueString,dot, m_AdditionalDamageValueMultiplier,1, 异常总伤害的75%:m_AdditionalDamageValueMultiplier,0.75, 逃犯 hero_run_data_export run_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼热打击 target_effects,dot_small_burn, target_effects,dot_medium_burn,end_combo, target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread, 灼热打击持续燃烧伤害:dot_small_burn 2级灼热打击持续燃烧伤害:dot_medium_burn 对随机目标产生效果:target_neighbor_random_effects 故事模式 瘟疫医生第二章的故事,瘟疫医生反抗自己的老师 herostory_pd_combat_1_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据 herostory_pd_combat_1.ActorDataStats 本体的血量和压力 key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns, add_stats,32,0,10,1, 血量上限32,压力上限10 pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects 猛烈抨击教授 performer_effects,stress_heal_3, target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit, 给自己压力恢复3,让教授1回合咳嗽“coughing”。 herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 讲台 herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授 教授讲课时,讲到大肠部分,对其猛烈抨击,教授就会猛烈咳嗽掉10点血 performer_effects,health_damage_10, performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit, herostory_pd_combat_1_student_data_export 学生 瘟疫医生第四章的故事,瘟疫医生把已死的老师给复活了,不管就像科学怪人里一样 herostory_pd_combat_2_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据 herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已经变成食尸鬼的老师 故事模式其他英雄以此类推 部分敌人技能的文件夹 Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\lost_battalion_foot soldier_data_export foot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects 萎缩切割 target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff, 萎缩切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuff 文件夹 Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel\buff_data_export foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.Buff 萎缩切割 m_DurationType,performer_turn_end, m_DurationAmount,3, m_Tags,debuff, 持续时间3回合 foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.ActorDataStats 萎缩切割 sub_stat,resistance,bleed,-0.1, sub_stat,resistance,blight,-0.1, sub_stat,resistance,burn,-0.1, 降低出血、枯萎、燃烧抗性 做个mod范本,伸手党可以直接用 火把亮度上限200 初始亮度200 英雄饰品栏上限8格 玩家初始携带500金币 玩家物品栏上限200格 金币单个格子堆叠上限99999 食物单个格子堆叠上限改为100 大部分物品单个格子堆叠上限翻10倍 所有职业血量、压力的最大值翻倍 故事模式英雄血量、压力的最大值翻10倍 瘟疫医生技能效果大幅度加强 |
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